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allgemeine News » Bezahlsystem endlich online!
allgemeine News

08.05.2009 - 01:50 von Acridiel

Sodalle,

endlich ist es geschafft und auch das Bezahlsystem ist wieder vorhanden.
Derzeit sind erst einmal ALLE alten Konten auf eine 2 Wöchige "Trial" Zeit geschaltet und alle ab dem 04.05.09 neu erstellten Konten werden 3 Wochen Freien Zugang zum Spiel haben.
Das eigentliche Bezahlen klappt noch nicht, man arbeitet aber fieberhaft (verständlich) daran.
So das in wenigen Tagen endlich wieder Geld gen der Besitzer fließen kann.
Da haben wir ja so kange drauf warten müssen, da werden trotz aller Ungeduld ein paar Tage nichts mehr ausmachenzwinkern lachend


Quelle: http://forums.ryzom.com/showthread.php?t=34012

CU
Acridiel
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allgemeine News » Offener Brief des Event teams
allgemeine News

11.04.2009 - 00:41 von Acridiel

Interessantes erreichte uns Gestern von den Event-Teams der Server.

Oren Pyr, Deles silam, Lordoy, Kami'ata, Seid gegrüßt!


Dieser erste Brief von der Animation, des Event-Teams, möchte in erster Linie darüber informieren, was aktuelle und künftige Events und den Hintergrund betrifft.
Wir möchten euch hiermit gerne etwas ausführlicher erklären, woran wir arbeiten, was wir machen und was wir uns für das Spiel erhoffen.


Die Aufgabe der Events ist es die saga, die Geschichte von Ryzom, fort zuschreiben.
Denn jedes Volk, jede Persönlichkeit, hat eine greifbare und wichtige Rolle inne. Dies wird im Spiel an jenen Abenden(Events) deutlich, an denen wir diese Persönlichkeiten auftreten lassen.
Unser Ziel und Ehrgeiz ist es, gemeinsam mit Euch, all die Handlungsstränge und die saga als ganzes im Spiel lebendig werden zu lassen und sie auch fortzuführen.
Mit der Geschichte meinen wir hier sowohl die einzelnen, unabhängigen Ereignisse und Erzählungen als auch die Geschichte der Fraktion und der Völker, also den Homins von Atys im ganzen.


Wir wünschen uns, dass die Fortführung der Handlungsstränge, die Events aber auch die reinen Rollenspielunterhaltungen, die überall auf Atys stattfinden, nicht nur eine Fassade, eine bloße Spielerei, oder ein angenehmes "Extra" sind.
Es geht darum, Atys zu erleben. Die saga, die gesamte Geschichte samt Hintergrund, lebendig werden zu lassen - all das, was das Herz des Spiels ausmacht.

Die Event-Reihen (wie auch das Rollenspiel) sind nicht ein anderes Spiel als das, was man Gameplay nennt. Wo man Titel, Außenposten, Rohmaterialien und Level erhält.
Gameplay und Rollenspiel sind zwei Elemente, die nicht voneinander zu trennen sind, wie die sprichwörtlichen zwei Seiten der Medaille, beide sind sie ureigenst mit demselben Spiel verwoben und verfolgen dasselbe Ziel:
Zu unterhalten, gemeinsam mit jedem und jeder von Euch die Geschichte zum Leben zu erwecken und weiterzuerzählen.
Das eine ist nicht ein Vorwand für das andere:
Ein Event ist nicht eine originelle Art, einen Titel, Waffen oder Rüstungen zu vergeben; Das, was man als Aktion im Gameplay erlebt kann nichts anderes erzählen als das, was man auf dem Bildschirm sieht.
Events, Rollenspiel und Gameplay müssen ineinander greifen, um die saga, die Geschichte jedes Homins, jedes Volkes fortzuführen.

Deshalb haben wir uns dazu entschlossen, die Auswirkungen des einen auf das andere zu verstärken.
Die Rollenspiel-Aktionen führen stärker zu Auswirkungen im Gameplay und umgekehrt.
Beispielsweise wird es nicht möglich sein für ein Volk, seinen Souverän wie einen Kumpel zu behandeln oder zu beleidigen ohne das sowohl das Rollenspiel als auch das Gameplay schnell mit entsprechenden (und dem Grad der Respektlosigkeit angepassten) Konsequenzen antworten.
Eine Einstellung, in der Eigenschaft als zugleich Gameplay als auch Rollenspiel wird mehr als bisher eine Reaktion des Gameplays als auch des Rollenspiels nach sich ziehen.


Seit einigen Monaten bemühen wir uns, Charakteren einen neuen Stellenwert innerhalb der Homin-Völker zu geben, denn sie sind es, die die saga tragen.
Wir versuchen uns langsam an die Identitäten der Fyros, Matis, Tryker und Zoraï heranzutasten, ihre Eigenheiten herauszuarbeiten, ein Gefühl zu schaffen für Traditionen und interne Organisation der Zivilisationen.
Dieser Absicht folgend wurden Versammlungen wie der Rat der Taliari und der Fyros-Akenak ins Leben gerufen, die sich gerade nach und nach inmitten der Völker bilden.
Sie sollen ein Ansatzpunkt sein für die Geschichten, die noch auf uns zukommen, Werkzeuge für die Charaktere sein, um an den Ereignissen, die Atys bewegen, direkter teilzuhaben.
Jede der Versammlungen umfasst nur eine kleine Anzahl von Charakteren, doch sind sie wichtige Bindeglieder und Katalysatoren, aber auch Mit-Organisatoren für durch Events getragene Geschichten.
Je nach Volk umfassen diese Versammlungen mal gewählte Mitglieder, mal Gildenanführer, mal treffen sie ihre Entscheidungen völlig unabhängig oder aber unter strenger Aufsicht eines autoritären Monarchen.
Aber alle werden, so erhoffen wir es uns, Informationen auf eine natürlichere und schnellere Weise in Umlauf bringen - eben durch die eingebundenen Spieler.
Durch sie können die Spieler auch besser auf Ereignisse antworten, die die Welt verändern, Interaktion herstellen zwischen der Masse der Spieler und den Persönlichkeiten, die Atys prägen - und all das auf eine kohärente und dem Universum von Ryzom entsprechende Art und Weise.
Wir sind somit also besser in der Lage, uns wahlweise an sehr kleine Gruppen von Charakteren zu wenden, an Gilden oder Gildengruppen, aber auch an gesamte Völker und noch seltener an mehrere Völker gleichzeitig wie es anlässlich des Events "Kitinzangen, Hominbangen" der Fall war.
Bisher waren die einzigen Mittel die hierzu direkt im Spiel zur Verfügung standen die Repräsentanten der Völker und Fraktionen, welche mehr oder weniger Ziellos durch die Regionen "stolpern" mussten um die entsprechende Zielgruppe in Gewünschter Anzahl ausfindig zu machen. Als auch die Taverne in Pyr, welche leider immer weniger besucht wird.

In den kommenden Monaten wird sich sowie die gespielte Geschichte als auch unsere Aufmerksamkeit in Form von Events weiterhin stark den Völkern zuwenden.
Die Kräfte, die durch die Episode 2 (den Tempelkrieg) in Bewegung gesetzt worden sind werden nach und nach ihre anfängliche Rolle zurückerhalten.
Sei es jene, die sie als unverzichtbare Verbündete im Rahmen der Teleportations-Dienste innehaben, die sie kollektiv den Völkern und auch individuell den Homins zur Verfügung stellen, aber auch jene Rolle als geheimnisvolle Wesen, die immer noch unbekannte Ziele verfolgen.
Wir werden jedoch auch nicht vergessen, dass es andere Faktoren gibt, welche Einfluss auf die Handlungen der Charaktere haben.
Seien es Freundschaften die seit langer Zeit existieren, Fraktions- und Zivilisationsinterne Streitigkeiten oder Bündnisse welche im Verlauf der Zeit entstanden sind.
Auch sie gehören wie alles andere mit zur saga.

Parallel dazu arbeiten wir daran, Werkzeuge zur Verfügung zu stellen, die es erlauben, den Ereignissen die sich auf und unter der Rinde abspielen, auch außerhalb des Spiels zu folgen.
Beispielsweise, indem sie auf den schon niedergeschriebenen und noch zu schreibenden Chroniken zusammengefasst werden, über Austausch auf dem Forum oder aber auch über die Lore-Texte.


Wir hoffen, dass Euch alle Veränderungen, auch wenn einige davon noch nicht vollendet sind, gefallen werden.
Sie stellen die nächste Zukunft dar und sind in einigen Fällen schon Gegenwart in der saga von Ryzom.


Euch allen ein gutes und fröhliches Spiel,


Das Event-Team von Leanon.

Quelle: http://forums.ryzom.com/showthread.php?t=33922

Man darf gespannt seinzwinkern
CU
Acridiel
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Info/Patchnotes » Es geht schon wieder los.
Info/Patchnotes

02.04.2009 - 18:58 von Acridiel

Ohoh,
http://forums.ryzom.com/showthread.php?t=33881

Es hat den Anschein, als ob Atys erneut turbulente Zeiten bevorstehen.
Die Marodeure sind zurück!

CU
Acridiel
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allgemeine News » Bezahlsystem bald online
allgemeine News

28.03.2009 - 21:00 von Acridiel

Frohe Kunde erreichte die Spieler dieser Tage.
Endlich dürfen sie für ihr Lieblingspiel wieder bezahlen! grosses Lachen
Und so seltsam es klingen mag, die meisten Spieler sind wirklich froh darüber.
Zeigt dies doch das sich hinter den Kulissen einiges tut und auch das noch ein Funken mehr Hoffnung auf eine geregelte Zukunft des Games besteht.
Manche Stimmen warnen natürlich, dass bei der derzeitigen Schwemme and F2P Games ein noch so günstiges P2P Model auf der Strecke bleiben wird, aber die Zeit wird es uns zeigen.
Prognosen sind derzeit einfach verfrüht.

Quelle: http://forums.ryzom.com/showthread.php?t=33859

CU
Acridiel
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allgemeine News » Kitin Invasion überstanden!
allgemeine News

13.03.2009 - 19:09 von Acridiel

Es tut mir Leid, das ich mir erneut etwas spät melde, aber die lezte Woche war RL ein wenig stressig.

Aber, nach erfolgreichem 2en Patch und einer kleinen Reihe von Vorgeschichten, fand nach langen Jahre endlich ein mal wieder eines der großen Live-Events auf den Ryzom Servern stadt. Die Kitin schwärmten durch die Urwurzeln und ließen kaum einen Zweifel daran, dass sie darauf aus wahren kurzen Prozess mit den Homins zu machen.
http://www.vimeo.com/3592001
Hier findet ihr ein Video über die Ereignisse. glücklich

Mit dem neuesten Patch wurden unter anderem viele der unmöglichen Übersetzungen korrigiert, im Englischen sowie im Deutschen Spiel.
Zwar existieren noch immer Tippfehler und einige seltsame Dinge, aber man arbeitet drann. Die Community ist im übrigen herzlich dazu aufgerufen dabei zu helfen und auf solche Dinge hin zu weisen. glücklich

Für die PvP Enthusiasten gab es eine kleine Überraschung: Die Ehrenpunkte sind zurück.
Somit darf man sich nun wieder nach Herzensust mit Holzschwertern hauen und dafür sogar noch Belohnungen einheimsenzwinkern
Vorher durfte man sich ja nur hauen.

Die Patchnotes sind wie folgt:

Dienstag, 10. März 2009
PATCH NOTE 1.4.0

. Wir haben viel an den Silan-Missionen gearbeitet. Diese sind nun leichter zu verstehen und auch zu spielen. Wir bitten Euch neue Charaktere zu erstellen und uns zu sagen was ihr von den neuen Missionen haltet. Ziel ist es neuen Spielern den Einstieg zu erleichtern.

. Gute Neuigkeiten für Handwerker; Ihr könnt eure hergestellten Gegenstände mit einem eigenen Text versehen. Benutzt eure Fantasie, um zusätzliche informationen zum Gegenstand oder einfach nur nette Nachrichten hinzu zu fügen...

. Ihr könnt eure Teammitglieder wieder überall auf der Karte sehen.

. Wir haben viele Texte im Englischen, Französischen und Deutschen dank eurer Foren-Posts und der Hilfe der Tester korrigiert. Sollten weitere Fehler auffallen postet diese in den bekannten Threads :-D

Weitere Neuerungen und Überarbeitungen :

. Ausschneiden/kopieren/einfügen wurden für die Aktionsleiste hintzugefügt.
. Neue Icons, die neben dem NSC und auf dem Radar anzeigen, welche Charaktere Missionen für euch haben.
. Bestätigungsdialog für das Löschen von Makros.
. Spawnpunkte an Kami/Karavan Teleportern wurde überarbeitet, so dass man nicht mehr feststecken sollte.
. Hintergrundbild bei der Wiederbelebung sollte nun immer vom Glauben ab hängen(Kami oder Karavan Ruhm).
. Es gibt einen neuen Willkommenstext, wenn man die Wohnung betritt.
. Ein Absturz bei Verwendung eines Makros mit Sonderzeichen im Titel wurde behoben.
. Bei neuen Charakteren werden alle Chat-Kanäle standardmäßig aktiviert.
. Alt+F10 macht nun Screenshots im PNG-Format, die -wie die anderen auch- im Ryzom-Ordner gespeichert werden.

Quelle: http://atys.ryzom.com/releasenotes/index.php?version=640&lang=de&ca=ryzom_live&r=1

Leider haben sich, wie so oft, auch einige kleine Bugs mit eingeschlichen. Andere als jene die angriffen.
Es hat wohl den Anschein, das einige Teleporter verschwinden, wenn das PvP Flag aktiviert ist.
Wobei noch darüber spekuliert wird, ob dies evtl. Absicht ist um Ehrenpunkte-Grind zu erschweren.
Bisher gab es dazu keine Stellungname seitens der Macher.

Wir werden warten und der Dinge harren die da kommen.
Es ist in jedem Falle wunderbar zu sehen, das Ryzom wieder voranschreitet.
Wenn auch noch mit relativ kleinen Schritten glücklich

CU
Acridiel
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allgemeine News » Da sind wir wieder!
allgemeine News

24.02.2009 - 17:15 von Acridiel

Tja, wunderbar.
Die Seite ist wieder verfügbar.
Verzeiht, dass ich mich darüber hinaus nicht meldete, aber das RL nahm mich arg in beschlag.

Nunja, was gibt es neues von Ryzom zu berichten?
Es ist wieder da und nach dem ersten erfolgreichen Patch hat sich das Leben auf den Servern soweit
wieder normalisiert. Bisher gibt es leider noch keine Informationen dazu wann denn nun endlich das
Billing wieder funktionieren wird und somit ist und bleibt Ryzom das erste und einzige Spiel,
in dem sich die Spieler beschweren NICHT zahlen zu dürfen. lachend

Wir werden abwarten und ich werde mein Möglichstes tun, hier ein wenig mehr Info zu verbreiten. *hüstel*
Nochmal, entschuldigung.

Acridiel

P.S.: Vielleicht findet sich ja auch mal jemand der mir hilft den Inhalt dieser Seite zu aktualisieren?
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allgemeine News » Geburtstagsgeschenke
allgemeine News

17.09.2008 - 17:48 von Acridiel

Gestern war es soweit.

Ryzom feierte seinen 4en Geburtstag, zurück unter den Lebenden und zum Ehrentag gab es diesmal zwar kein Feuerwerk, aber dafür ein erstes Lebenszeichen von den neuen Entwicklern.

Community-Liaison Yumeroh meldete sich mit durchaus guten Nachrichten bei uns.

Zitat:
Da uns viele von Euch in den Foren gebeten haben, zu erfahren, was unserer Pläne für die Zukunft unseres MMORPGs Ryzom sind, möchten wir euch nun mitteilen, welche Ziele wir hauptsächlich verfolgen:
1. Profitabel zu werden und genügend Geld einzunehmen, um all unsere Träume für die weitere Entwicklung finanzieren zu können.
2. Alle unsere neuen Entwicklerteams auf den aktuellen Stand mit dem Ryzom Code zu bringen - was keine einfache Aufgabe ist, da der Code von Ryzom Millionen von Zeilen umfasst.
3. In der Zwischenzeit, mit der Hilfe unseres neuen CTO Vianney Lecroart, bereiten wir einen Aufgabenplan für Entwickler über jeweils ein Jahr vor, Meilensteine und Ziele, die wir erreichen, definieren und denen wir Priorität geben möchten; mit einfachen Worten, all die Dinge, die unser Spiel verbessern, wie Bugs fixen, neue Missionen implementieren, neuen Content und neue Game Features, von denen wir glauben, dass Ihr sie lieben werdet und die Ihr Euch auch verdient habt.

Wir grübeln jeden Tag, in welche Richtung wir uns mit dem Spiel entwickeln sollen und was wir für euch erreichen wollen. Aber wir möchten nicht den Fehler begehen, uns Hals über Kopf in falsche Entscheidungen zu stürzen, weil wir uns nicht ausreichend vorbereitet haben oder wir diese Entscheidungen zu voreilig gefasst haben. Wir möchten uns so gut wie möglich vorbereiten, bevor wir euch irgendwelche direkten Antworten geben. Vergesst bitte nicht, dass ein MMORPG eine sehr komplexe, lebendige Sache ist, ganz besonders Ryzom.

Wie ihr seht, haben wir eine ganze Menge Arbeit vor uns als auch hinter uns; Und eine Menge von Gedanken und Vorbereitungen stehen noch auf der To-Do-Liste, bevor wir all eure Fragen definitiv beantworten können. Bitte glaubt nicht, nur weil wir uns nicht so oft gemeldet haben in den letzten Monaten, dass wir nichts getan hätten. Vergesst nicht, dass wir die Spieldaten erst seit weniger als drei Monaten haben und dafür haben wir schon viel erreicht, worauf man stolz sein kann: Wir haben die Website vollständig überarbeitet, wir haben alle drei Shards vor weniger als einem Monat kostenlos geöffnet and letzte Woche haben wir unsere neue NeL MMORPG engine open source Website (http://dev.ryzom.com) eröffnet, über die ihr euch, wenn ihr ein Programmierer seid und uns helfen wollt, unserer neuen Open-Source-Community anschließen könnt. Parallel dazu haben wir neue Entwickler-, Kundenservice- und Marketing-Teams angeworben und aufgebaut!

Viele von euch haben sich vielleicht gefragt, wie lange die Testphase und der damit verbundene freie Zugang für jeden noch andauert. Nun, für den Moment können wir euch mitteilen, dass Ryzom noch bis *mindestens* Ende Oktober für jeden frei bleibt, möglicherweise sogar länger.
--


Das Ryzom Team

Übrigens: ALLES GUTE ZUM GEBURTSTAG, RYZOM! Richtig, heute hat Ryzom Geburtstag!

Zitat Ende
Quelle: http://forums.ryzom.com/showthread.php?t=32778

Danke und viel Erfolg dem neuen Team hinter Ryzom!

Acridiel
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